1. 问题概述(核心根因)
项目当前实时牌局数据双存:服务端内存(实时对局)+ Redis缓存(兜底同步)。服务器部署商用安全防护服务,会拦截系统底层内存读取与导出行为。
现有后台监控直接抓取服务器内存数据展示牌局,被安全策略拦截,导致运营后台牌型/对局状态与用户客户端不一致、数据错乱滞后,无法正常监控与复盘对局。
硬性前提:禁止关闭、降级、绕过安全防护服务,必须在原有安全策略生效的前提下解决数据不同步问题。
2. 现有架构缺陷
- 后台数据读取路径单一,仅依赖底层内存直读,极易被安全服务拦截;
- 内存与Redis实时同步机制不严谨,高并发下存在数据时差、数据不一致隐患;
- 无安全合规的后台数据查询通道,无数据校验、异常告警机制。
3. 开发人员资质要求
需专业棋牌服务端开发,具备:棋牌对局逻辑经验、内存与Redis缓存同步实战经验、服务器安全策略兼容调试经验,可独立完成排查、改造、上线全流程。
4. 核心开发需求(必做)
4.1 问题排查
定位安全服务具体拦截规则、拦截节点,排查双存储同步漏洞,输出根因排查报告。
4.2 重构后台数据读取方案(核心重点)
废弃原有底层内存直读高危逻辑,搭建安全合规的数据获取通道:
- 优先方案:对后台监控进程/接口配置安全服务白名单,放行合法业务数据查询,不影响整体安全防护;
- 兜底方案:强化Redis实时同步,实现内存合规读取优先、Redis自动兜底的双路读取机制。
4.3 双数据源同步优化
- 对局发牌、出牌、操作、状态变更等所有行为,实时同步内存与Redis双数据源,实现毫秒级一致;
- 增加定时数据校验、自动纠错机制,自动修复双源数据偏差;
- 新增数据拦截、同步失败、数据错乱异常日志与告警能力。
4.4 数据一致性保障
全场景(多人对局、高频操作、长时对局)下,后台牌型、对局状态、剩余牌数、结算数据与客户端100%一致,无错乱、无滞后、无空数据。
5. 非功能约束
- 安全:不降级、不关闭安全服务,不新增数据泄露、越权读取风险;
- 性能:同步与查询为毫秒级,不增高服务器负载,不影响游戏对局流畅度;
- 兼容:不修改核心牌型、算法、结算逻辑,兼容现有全部玩法与客户端版本。
6. 验收标准(硬性底线)
- 安全服务全程开启,防护策略无降级、无绕过;
- 后台实时牌局数据与客户端完全同步,无错乱、无滞后,无读取拦截异常;
- 内存与Redis双数据源稳定同步,自动校验纠错功能正常;
- 改造后无新增BUG,对局、结算、稳定性完全正常;
- 高并发场景下性能稳定,资源占用正常。
7. 核心交付物
- 问题根因排查报告 + 技术优化改造方案;
- 改造完成的服务端代码、配置文件、权限/白名单配置说明;
- 测试验收报告、上线部署与运维说明文档。
8. 上线要求
测试环境调试无误后灰度上线,尽量无停机、不中断游戏;上线后提供短期稳定性值守,保障数据稳定运行。
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